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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2017.html
Deadpool 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(アクションが苦手なら+1) 基本的にチェックポイントA→B間で解除可能な実績は、失敗した瞬間、チェックポイントから再スタートでも解除可能。 A→B→Cのようにチェックポイントを跨ぐような実績は、チェックポイントやメインメニューからの再スタートでは解除されない。 また、解除のタイミングがチェックポイント後の実績は、失敗したらチャプター最初からやり直すしか無い。 The first one s free! Got off your well-toned bottom電話を切った 10 I m expecting company Made a thousand pancakes1000個のパンケーキを作った 10 The second one is also free... Was pretty可愛かったのに・・・ 20 Makin’ a game! Played with Deadpool s junkDeadpool s junkを遊んだ 20 In the lobby comboin your dudes Scored a combo higher than 40 before they locked the elevatorsエレベーターがロックされるまでに40コンボ以上を達成する 10 49 in 5 Got from the studio lobby to the boardroom without dying in 5 minutes5分以内に死なずにスタジオロビーから会議室へ到達する 10 The house that bounces Completed "Job One"”Job One”をクリアする 20 Catch me if you can Defeated Arclight while taking no damage from her slam attacksArclightがSlam attacksを行うまでダメージを受けない 10 Beer goggles Used all three switches, defeated the two phasers, and chased after Vertigo within 60 secondsVertigoに混乱させられた後、60秒以内に3つ全てのスイッチを使いかつ2人のPhaserを倒す 20 No Chance in heaven Completed "Taking A Chance""Taking A Chance"をクリアした 20 Let s try one more time... Slapped Wolverine a bunch of timesWolverineを何回も何回も平手打ちする 10 Curious about Cable Played WTF is CableCableのWTFを見る 10 Remarkably quiet Killed 4 enemies in the Tower Plaza with stealth killsTower Plazeで4人をステルスキルする 10 Caribou’s Shoe Completed "Genosha""Genosha"をクリアする 20 Fish out of water Got through Toxic River without falling into or touching the water and taking damage毒の川に落ちたり触れたりする事によるダメージを受けずに通り越す 10 Social butterfly Interacted with all the ladies at the Shower Surprise Party room.Shower Surprise Party roomで全ての女性に話しかける 10 Silent and deadly Got a stealth kill with every melee weapon in Sinister’s Lair without being detectedSinister’s Lairにおいて見つからずに、全ての近接武器でステルスキルを行う 20 Lady Deadpool-like Completed "Landed in Prison""Landed in Prison"をクリアする 20 Officially a Carny Got a high score at the CarnivalCarnivalでハイスコアを達成する 10 Diggin in the crates Found 11 treasure chests in the darkness of the TombsTombの暗闇の中で、11個の宝箱を見つける 10 ARRR-Rated Beat "Death, Baby" while wearing the pirate hat海賊帽子をつけたままの状態で"Death, Baby"を鳴らす 10 Poulos-Vision Completed "Death, Baby""Death, Baby"をクリアする 20 Spawn more Deadpool-lords Collected all DP points and ammo in the bathroomBathroomにおいて全てのDPポイントと銃弾を集める 10 PC LOAD LEAD-ER Shot up the copier in the bridge officesBridge Officesにおいてコピー機を撃つ 10 I can open doors! Completed the Breach in 10 secondsBreachを10秒以内にクリアする 10 JR’s Big Adventure Completed "The Road to Victory""The Road to Victory"をクリアする 20 Let s-a-Go! Made it across the floating debris without falling落下せずにFloating debrisを通り抜ける 10 Suck it, Wolverine! Completed "Front Gates of EEEEEEEVIL!" from start to finish without dying"Front Gates of EEEEEEEVIL!"を最初から最後まで死なずにクリアする 10 It s a trap! Scored a combo of 75 or more while fighting up the stairs at the "Front Gates of EEEEEEEVIL!""Front Gates of EEEEEEEVIL!"において、階段上層部(ボス手前あたり)で闘っている間に75コンボ以上を達成する 10 A Sinister smush Completed "Front Gates of EEEEEEEVIL!""Front Gates of EEEEEEEVIL!"をクリアする 20 I am Deadpool Completed "Front Gates of EEEEEEEVIL!" from start to finish using only swords and pistols"Front Gates of EEEEEEEVIL!"を最初から最後までソードとピストルだけでクリアする 30 No DP? No madness Completed the game on Veteran difficulty難易度Veteranでゲームをクリアする 30 Know DP? Know madness Completed the game on Ultra-Violence! difficulty難易度Ultra-Violence!でゲームをクリアする 30 So you ve got some free time? Completed "Landed in Prison" without countering any attacks"Landed in Prison"において、カウンターを使わずにクリアする 50 Shall I? I Shanti! In "Genosha", reached the fan girl using only Hammers and Pulse Rifles"Genosha"において、ハンマーとパルスライフルのみを使ってファンガールにたどり着く 50 Taco Savior Collected 100 tacosタコスを100個集める 10 Unbalanced Purchased all Player Upgrades全てのPlayer Upgradesを購入する 30 Cole d Blooded Combo-ed an entire wave on any Gold-tier Challenge mapいずれかのGold-tier Challenge mapにおいて、コンボを途切らせず1waveクリアする 50 Pull the grenade, throw the pin Killed a total of 15 enemies by holding cooked grenadesピンを抜いた状態のGrenadesを使って合計15人の敵を倒す 50 Drunk on power Upgraded all weapons to max全ての武器を最大までアップグレードする 50 Be like Joe Banked a 300-hit combo300コンボを達成する 50 秘密の実績 HEEEEY YOOOOO GUYYYYYSSSS! Took no damage on the watersideWatersideでダメージを受けない 10 This game is rigged! Shot everything from the Wheel of Insanity (Balloons and the Cow)インセインルーレットから排出された風船と牛をすべて撃つ 10 Game On! Heh heh, good timesへへっ、楽しめよ 10 Game Over! Stealth Killed Sinister, in the Prison, with the Sword!PrisonにおいてSinisterをソードによるステルスキルで倒す 20 Patience is not a virtue Chose the patience option all the way through the line in the CarnivalCarnivalにおいて、順番を守って(前の人に話しかけたりせずに)列を進んだ。 20 You ve been Cole-slaw-tered! Died 10 times in a row through the floating stairsFloating stairsにおいて10回連続で死んだ 20 Only when he stops breathing Set the Dialog Volume slider to zeroAudio設定において音量をゼロにする 10 Gold rush Completed five Gold ChallengesGold Challengesを5つクリアする 30 Shields up Completed a Gold- or Silver-tier Challenge while countering at least 25 timesGoldもしくはSilver Challengeにおいて、25回以上カウンターを行いクリアする 30 ストーリー終盤のコンボ実績を解除するまでは、近接武器サイのダメージアップのアップグレードは控えたほうが良い。 The first one s free! The second one is also free... キャンペーンを始めると2つとも解除される。 No DP? No madness Know DP? Know madness 難易度Ultra-Violence!クリアで下位難易度実績も解除。 しかし実績の並び順はUltra-Violence!クリアが先になるので気にする人は注意。 引き継ぎ有りなので、難しいようならパワーアップ後に高難易度に挑むといい。 ただし、難易度Ultra-Violence!だとフルパワーアップした状態でも簡単に死ぬ。 Unbalanced Drunk on power 序盤、JOB ONEでの稼ぎ。 http //youtu.be/ShMt5FxkY1A 終盤、DEATH, BABY、緑石像エリアでの稼ぎ。 http //youtu.be/lBFdXyKMESU I m expecting company Makin’ a game! Home Sweet Homeで自室内の14のオブジェクトを調べる。 I m expecting companyもこの過程でキッチンを調べたとき解除される。 http //youtu.be/mVMfr88R-m8 Pull the grenade, throw the pin 要FRAG GRENADE。 RBを押しっぱなしにすると手元で爆発するので、それに敵を巻き込んで倒す。 GRENADEの所持数を増やし、チャプターJOB ONEのチュートリアル部分で解除するのが楽。 Beer goggles 3つめのスイッチを入れ、降りてきた足場を渡って少し進むと解除。 解除がチェックポイント後のため、失敗したらチャプター最初から。 Let s try one more time... GENOSHA開始直後。 気絶しているWolverineに対し、LB後ビンタ。 ビンタの回数ではなく、Deadpoolのセリフを最後まで聞くと解除なので連打する必要はない。 Shall I? I Shanti! 他の武器での素振りはOK。 途中、敵が武器を落とすが、使うと解除されない。 Curious about Cable Cable初登場時、Aボタンを押してキャラ紹介を見ると解除。 This game is rigged! http //youtu.be/Xx4ldiytbhU Fish out of water 宝箱を開けた後にLBテレポートで足場を渡り次のエリアへ入る途中で解除される。 失敗した場合スタートメニューからのチェックポイントリスタートでは解除されない。一度メインメニューに戻ってコンティニューで再開ならば解除される模様。 Silent and deadly Landed in Prison後半、Sinisterの居る部屋で。 So you ve got some free time? Bボタンを封印してプレイするのが無難。 ボス戦はフラッシュグレネードで。 ARRR-Rated 海賊帽は黄色の石像選択後のエリアクリアで手に入る。 ただし、紫の石像選択後のエリアをクリアするとターバンに変更されるので、黄色の石像は最後に選択すること。 Diggin in the crates 緑の石像選択後に行けるエリア。 http //youtu.be/o4GmnHYUMxA Patience is not a virtue 黄色の石像選択後に行けるエリア。 選択肢すべてでPATIENCEを選ぶ。 Spawn more Deadpool-lords PC LOAD LEAD-ER http //youtu.be/blLdggWH8dI It s a trap! 動画のエリアじゃないと解除されないので注意。 動画では左ルートを進んでいるが、右ルートのほうが敵が集まり解除しやすい。 http //youtu.be/R4IdbYPq7UA You ve been Cole-slaw-tered! こちらもエリア指定。 上記It s a trap!と同じエリアで。 I am Deadpool ハンドガンは弾が無くなると勝手に切り替わるので残弾に注意。 Be like Joe 動画の小部屋からデカブツは出てこられなくなるのでシールド持ちと一緒に上手く誘導してハメる。 ショットガンは弾薬アップグレードをしておく必要がある。 また攻撃力を上げてあると最低難度では300HITになる前に敵が死んでしまう可能性が高い。 http //youtu.be/vDSUV7ZSSRM Gold rush GOLDの3WAVE目は敵の攻撃力が高く難しい。 ライフル持ちをできるだけ早めに排除し、集中砲火されない位置取りを。
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm22895810 作品名:[MAD]Space Odyssey[TO] 作者名:アクセラ 作者コメント: 「少しでも宇宙を感じてもらえたら嬉しいです」 この作品のタグ:第63回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 コメント 難易度 普通 特徴 自らを蔑む者への怒りを胸に、自作のスピアガンを用いて賞金首を狩る西部の賞金稼ぎ。 ハントレスに続く遠距離攻撃型キラー。 ハントレスの手斧と比較すると「ため不要で即発射可」「弾速が非常に早く偏差が小さい」「放物線ではなく直線で飛ぶ」長所がある一方、 「弾の攻撃判定が非常に狭い」「射程に限度があり遠くまで届かない」「銃声が全域に鳴り響く」「一発撃つごとにリロードが入るためミスショットのリスクが大きい」「板越しの射撃ではダウンが困難」と短所も多い。 余談だが、本キャラクターの作成にあたり、公式配信動画(今回はYouTubeではない)においてサバイバーともに「新要素の探求とプレイヤーが抱えていた問題についての処置の為に作成された」と公表された。キャラクターの固有能力はFPS要素を入れたいという社員会議で決まり、試験的に導入したとされている。それに伴い「Gearhead」「死人のスイッチ」は探知能力を上げる要素として導入、「Hex Retribution」は所謂「破滅弱体化のレッテルへの試験的措置」としている。デザインでは、当初、特殊部隊の戦争犯罪者を予定していたが、中止になったアメフトの試合の代わりにやっていた西部劇が思いのほか面白く、影響を受けたと述べている(本人なりのジョークである)。 基本能力 THE DEATHSLINGERデススリンガー 武器 ベイショアに死を(Death to Bayshore) 能力 贖い主(The Redeemer) デススリンガーの創意工夫によって生み出されたハイブリッドライフル。従来の弾薬をチェーン付きの鋭い銛に置き換え、大幅な改造を加えたこの唯一無二の発明品で懸賞首を引き寄せる。能力ボタンを長押しすると照準をのぞき込む。攻撃ボタンを押すと銛を発射し、銛が刺さった生存者は意思に反してデススリンガーのもとへとたぐり寄せられる。引き寄せる:贖い主によって銛が突き刺ささった生存者は、能力ボタンを押して自分のほうへと引き寄せることができる。生存者は鎖と格闘したり、周囲の物で鎖を圧迫して壊そうと試みたりする。これらが実行されるとデススリンガーは少しの間怯み、生存者は負傷状態に陥いって深手のステータス効果が付与される。銛が刺さった生存者に通常攻撃を使うと鎖は壊れるが、その際にデススリンガーと生存者にペナルティは付与されない。銛が刺さった無傷の生存者に通常攻撃が命中した場合も深手のステータス効果が付与される。リロード:贖い主は毎回発射するたび、もう1発撃つためにはリロードする必要がある。アビリティ発動のボタンを長押しすると贖い主をリロードする。 +さらに表示 名前 カレブ・クイン 性別 男 出身国 アメリカ 固有マップ 死んだ犬の酒場 移動速度 通常 110%|4.4m/s 照準中 82.5%|3.3m/s リロード中 66%|2.64m/s 脅威範囲 24m 背の高さ 背が高い DLC Chains of Hate 声優 Patrick Harris (Game Systems Designer) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 深手状態について詳細は「状態変化」のページを参照 『銛がバグで当たらなかった』 と感じるケースが頻発する。「だいたいあの辺」といったエイムだと当たる/当たらないがランダムに感じ易い。特に通信環境によるラグが大きいと位置がズレて狙いが外れやすくなる。またPCスペックが低くfpsが低いとコマ落ちして狙いにくくなる。 また銛自体の射程は 「18mまで」 で、それより遠いと狙いが合っていても命中しない。なお"引き寄せられる距離"は障害物などの状況にも左右されるものの18mよりも短く、実用的に"負傷させた生存者を倒せる距離"は長くない。 判定が狭いため難度が高いものの 障害物に隙間があると隙間越しに銛を飛ばすことが可能 。もっと言うと視線を遮るくらいの障害物でも貫通してしまう場合もあるとのこと 銛が刺さった状態の生存者は移動する操作で抵抗することができ、それ以外の操作はできなくなる。 銛を刺した状態の殺人鬼は「能力ボタン:引き寄せ」「攻撃ボタン:通常攻撃・空振りでダメージ無しの解放」「移動操作:少し移動できる」銛を当てても生存者の飛び越え動作を中断させることはできない。生存者の飛び越え操作受付後に命中した場合、飛び越えた後の位置で刺さった状態となる。 障害物などを越えて引き寄せることはできない。歩行で通行可能な所に限る。高低差がある場合、引き寄せで生存者を引きずり下ろすことはできるが引き上げることはできない。高所から狙う場合は自分が下りていける地形でなければ効果が薄い。 銛を刺した状態で行う攻撃も"通常攻撃"として扱われ、通常攻撃が対象の各種パークや無防備の効果も適用される。そのため無傷の生存者でも、無防備状態であれば銛を刺してそのまま一撃で倒すことができる。 「銛の刺さった状態の健康な生存者へ攻撃が当たった時は深手を付与される」のは"銛の刺さった状態の生存者にかかる特殊デバフ"で、銛の刺さった状態でも別の生存者を殴った場合は通常の負傷となる。 なお銛を刺した状態で通常攻撃を行うと"生存者を開放し"、攻撃が命中しない場合は刺していた生存者へのダメージが無い。刺した後はうっかり通常攻撃を振ってしまったりしないように。反対にすぐ放して動きたいときは攻撃を空振りさせよう。 銃の使用自体は攻撃動作扱いにならない。照準を覗く・発射・リロードはいずれも血の渇望を妨げない。 攻撃によってトークンが減少するタイプのパークも同様で、攻撃扱いではないのでトークンが減少しない。ver3.7.1以降、射撃でも「弄ばれる獲物」のトークンが消費されるようになった。チェイス状態のオブセッションに対して銛を当てると、即チェイス判定が切れて1トークン取得できるのは変わっていない模様。 銛の発射速度は40m/sである。 標準の構え速度は0.15秒、発射までの速度は0.5秒である。 リロード速度はデフォルトで2.75秒である。 銛の耐久はデフォルトで100チャージである。耐久は毎秒2.5チャージ減少し、圧迫中は毎秒20チャージ減少、引っ張られると毎秒15チャージ減少する。 銛が生存者に命中すると、0.75秒間動きを止めることができる。 銛が破壊されると4秒間スタンする。 銛を外してから1.5秒間は他の行動ができなくなる。 発射された銛から24m以内のカラスは飛び立つ。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 変速機(Gearhead) あなたはよく油を塗った歯車を聞き分けることができる。基本攻撃で生存者を2/2/2回攻撃すると、変速機は20/25/30秒間有効となる。生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドを成功させると、その発電機が修理され続けている限り、その発電機が黄色いオーラで強調される。変速機は効果時間が終了すると無効となる。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「最高の仕事でも結果的に自分の墓穴を掘ることがあるんだよ。」-刑務所長 死人のスイッチ(Dead Man s Switch) オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと死人のスイッチが35/40/45秒間有効となる。死人のスイッチが有効となっている間、発電機が修理完了する前に生存者が修理を中断すると、エンティティが出現しその発電機を封鎖する。効果が発動した発電機は白いオーラで強調される。殺人鬼のオブセッションになる生存者は1回に1人のみ。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「自分が死ぬことに気付いたときの人間の顔なら見たことがあるぜ。」-カレブ・クイン 呪術:報復(Hex Retribution) 破壊時に激しい攻撃を繰り出す呪い。その場にいると報いを受ける。無力のトーテムを浄化した生存者は、35/40/45秒間忘却効果に苦しむ。呪術:報復のものを含む呪術トーテムが浄化されると、10/10/10秒間すべての生存者のオーラが表示される。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「とんでもない間抜けだ、自分で引き金を引きやがって。」-カレブ・クイン ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 改造弾帯(Modified Ammo Belt) コモン スピアガンのリロード速度が少し上昇する。 2.75秒→2.5秒 唾磨きのボロ布(Spit Polish Rag) コモン 銛が外れた後のクールダウン時間が少し短くなる。 1.5秒→1.25秒 ボロボロの鎖(Rickety Chain) コモン 銛命中スコアが発生すると、ブラッドポイントを50%追加で獲得する。生存者の銛から逃れる難易度が下がる。 +毎秒5チャージ インチキ薬(Snake Oil) コモン スピアガンの巻き取り速度が少し上昇する。+10% 顎粉砕弾(Jaw Smasher) アンコモン スピアガンの照準をのぞき込む間の移動速度が少し上昇する。 +5%「俺を不当に扱ったその瞬間に、お前は死の淵に立っていた。」-カレブ・クイン 錆びた犬釘(Rusted Spike) アンコモン 犬釘が刺さった生存者を攻撃すると、60秒間重症のステータス効果に苦しむ。 漆の葉(Poison Oak Leaves) アンコモン 深手のステータス効果を受けている生存者の治療時間が少し増加する。 12秒→13.5秒 噛み煙草(Chewing Tobacco) アンコモン 生存者がスピアガンから抜け出したときの怯む時間がそこそこ減少する。 4秒→3.5秒 保安官の記章(Marshal s Badge) アンコモン スピアガンの照準をのぞき込む間の脅威範囲が少し減少する。(4m)スピアガンの照準をのぞき込む間の移動速度が少し低下する。(-5%)「葬式の手配をしておけ。昼前には首吊りだ。」-カレブ・クイン 看守の鍵(Warden s Keys) レア スピアガンのリロード速度がそこそこ上昇する。 2.75秒→2.25秒 指名手配ポスター(Wanted Poster) レア スピアガンの照準をのぞき込む間の移動速度がそこそこ上昇する。 +10%「お前は苛烈な報いを受けることになる。お袋の墓に誓って言うよ。」-カレブ・クイン ベイショアの金歯(Bayshore s Gold Tooth) レア スピアガンの巻き取り速度がそこそこ上昇する。+20%「立場をわきまえろ。身の程を知れってことだよ。」-ヘンリー・ベイショア ブリキのオイル缶(Tin Oil Can) レア 銛が外れた時のクールダウン時間がそこそこ短くなる。 1.5→1秒 ハニーローカストの棘(Honey Locusy Thorns) レア スピアガンから逃れた生存者は60秒間、重症のステータス効果に苦しむ。 鉄条(Barbed Wire) ベリーレア 深手のステータス効果を受けている生存者の治療時間がそこそこ増加する。 12秒→15.5秒 刑務所の足かせ(Prison Chain) ベリーレア 生存者が銛から逃れるために必要なチャージがかなり増加する。 銛耐久値10チャージ増加「刑務所の構外で作業する受刑者には18ポンドもの鉄球を装着することとする。」-ヘルシャー刑務所看守の手引 ベイショアの葉巻(Bayshore s Cigar) ベリーレア 生存者がスピアガンから抜け出したときの怯む時間がかなり減少する。 4秒→3秒「このたわけめ、そいつをこちらに向けたらただじゃおかんぞ。」-ヘンリー・ベイショア ゴールドクリークのウィスキー(Gold Creek Whiskey) ベリーレア スピアガンの照準をのぞき込む間の脅威範囲がそこそこ減少する。(8m)スピアガンの照準をのぞき込む間の移動速度がそこそこ低下する。(-10%)「厳しい辺境にも、やさしい口当たり」-ゴールドクリークの広告(1876年) 玉虫色のコイン(Iridescent Coind) ウルトラレア 15m以上離れた位置で銛に刺さった生存者は、銛が抜けるまで無防備のステータス効果に苦しむ。「死物狂いで結んだ取引の対価は、狂気のなかで支払われるのだ。」 ヘルシャーの鉄(Hellshire Iron) ウルトラレア 生存者に銛が刺さっている間はずっと、脅威範囲内にいる生存者全員のオーラが見えるようになる。「ヘルシャーギャングは正義の追跡者か、無法者か?」-グレンベール新聞トップ記事 カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 実績 アイコン 名前 説明 熟練のデススリンガー(Adept Deathslinger) 公開対戦で、デススリンガーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 封殺(Bound and Downed) 公開対戦で、デススリンガーで合計30回、銛が刺さった生存者をダウンさせる。 早撃ち(Quick Draw) 公開対戦で、合計10回、トーテムを浄化している生存者を妨害する。 背景 カレブ・クインは、裕福でないアイルランド移民の息子としてアメリカ中西部のほこりだらけの荒れ地で生まれた。辺境の地では病気、飢餓、そして死が当たり前の光景で、富豪たちが宴に明け暮れる一方で、開拓者たちはどんなくず鉄でさえ手に入れようと争っていた。カレブの父親はかつてエンジニアだったが、どこも「アイルランド人はお断り」と門前払いされ、働き口を選ぶことなどできなかった。 ある日、カレブは何年も使われていなかった父親の古い道具を見つけた。息子が商売に興味を持っていることを知った父は、古いレンチを彼にあげたのだった。 父親の教えを受けながら、カレブはユニークな応用を生かした装置を作ったが、父親がいない時に彼はそれを残忍な道具に変えていた。有刺鉄線の針で人間の目をえぐり、眼窩から引き裂くマスクを密かに作ろうとしていたのだ。マスクの図案には、自分をいじめた少年たちが装着した様子が描かれていた。 成長するにつれカレブのエンジニアとしての能力は市場に通用するレベルに達し、雇用主側も差別を忘れ注目した。そして、彼はユナイテッドウエスト鉄道のオーナー、ヘンリー・ベイショアに雇われた。 カレブはまず、線路の犬釘を地面に打ち込む銃を開発し、その次に蒸気駆動のトンネル掘削機を作った。ところがベイショアが無関心だったせいで、それらの機械は他の会社から発売されてしまう。カレブから特許が盗まれ売り渡されていたのだ。 覚えのある感覚が蘇ってカレブの血の中を駆け巡り、心臓に鋭い痛みを与えた。今でも自分はクズ鉄を手に入れるために必死なのに。金持ちは自分の知的労働から利益を搾取している。怒りに圧倒され、彼はベイショアのオフィスに飛び込み、顔が血まみれになるまで殴りつけた。引き離された彼は上司の腹に特殊な銃を押し付け、引き金を絞った。線路の犬釘が皮膚と内臓を突き抜け、ベイショアはデスクに釘付けになった。 カレブが絞首刑にならずに済んだのは、意外にもベイショアが一命を取りとめたからだ。 15年間、カレブは全国で第一号の私設刑務所であるヘルシャー刑務所に収監された。教養のない囚人だらけの要塞で、彼は学のある刑務所長と親しい関係になった。普通ならあり得ないことだ。カレブは刑務所長のために拷問装置を設計し、見返りに他の囚人より多くの食事を与えられた。 しばらくすると、刑務所長は彼の減刑を提案してきた。所長は金銭的富よりも大きなもの、つまり政治的資本について語り、自分のコネクションを使えばベイショアを陥れて一生檻の中に入れることができると言った。彼の要求はただ、彼を金持ちにし、監獄を満員にすること。独創性を発揮して無法者たちを生きて監獄に連れてくることだった。 自分の仕事場に戻ったカレブは、少しばかりの改良を加えて新しいスピアガンを作った。最初に試したのは中国人のクリーニング屋が襲われた時だった。チャンスとばかりにカレブはそのプロトタイプを持ち出した。金属のジョイントが甲高い音を立てると、ターゲットの腹を犬釘がえぐった。そして犬釘を引くと泥棒の腸が引っかかり、とんでもない音を立てながら埃だらけの道に引っ張り出された。 数回繰り返した後、取り出すはらわたは減っていった。 刑務所長が裏で画策し、アイルランド人の囚人を釈放してカレブの元に送った。ヘルシャーギャングの誕生である。 刑務所長との約束を果たすため、一味は6年間全国を渡り歩いて、刑務所にブチ込む指名手配犯を追い続けた。グレンベールでの血みどろの戦いの後、ある新聞の見出しがカレブの目に留まった。そこには、「ヘンリー・ベイショア、ヘルシャー刑務所を買収」と書かれていた。写真の中では、醜い顔になったベイショアが誇らしげに刑務所長と握手をしていた。カレブの心臓は怒りで打ち震え、静脈が破れんばかりに憤怒の血が駆け巡った。彼は、金持ちのゲームの駒に過ぎなかったのだ。 ヘルシャーギャングはカレブへの忠誠を誓い、刑務所長の首を取ろうとした。彼らはものすごい勢いで刑務所の入り口を突破し、血に飢えた略奪者のように叫んだ。看守がピストルを向けたが、躊躇した隙にスピアガンが彼の胸を撃ち抜いた。カレブは男の頭をつかみ、独房の格子が貫通するまで叩きつけた。 刑務所長室のドアを蹴って開けると、カレブを待っていたのは都合のいい光景だった。隅で怯えていたのは刑務所長だけでなく、ヘンリー・ベイショアもそこにいたのだ。怒りに突き動かされたカレブは、ベイショアに突進して殴り、こん棒で殴打し肉を引き裂いた。男は顔から血を滴らせ、足元を真紅の海で染めた。ヘルシャーギャングのメンバーたちは刑務所長に群がり、骨を砕くほど蹴り倒した。 崩れ落ちて命乞いをする二人の男をギャングたちは食堂に引きずっていき、続々と集まる囚人の群れの中に放りだした。 血と汗にまみれたカレブは、ベイショアの悲鳴をほとんど気にも留めず、自分がかつて収監されていた独房に足を踏み入れた。彼は指先から血を滴らせながらベッドの端に座った。格子窓から濃い不自然な霧が漂ってくる。彼はひび割れて錆びた古いレンチを取り出し、かすむ目でそれを見つめながら金属に親指を滑らせた。いつそれが自分のものになったのか、カレブは思い出せなかった。思い出せなくてもどうでもよかった。彼の足元には埃っぽい道があり、その果てには、彼を不当に扱ったあらゆる人物のシルエットが見えた。彼をいじめた少年たち、彼を利用した重役たち、そして再び...ヘンリー・ベイショアの影がそこにあった。霧の中から、彼らを始末するための道具が現れる。容赦ない鋼製のフックは、そのシンプルさゆえに輝かしく美しい。立ち上がると痛みで足が引き裂かれるようだったが、彼はそれに耐えて埃っぽい道を進んだ。彼の後ろには流れる血の跡が続いていた。 +原文 Born in the dust-ridden badlands of the American Midwest, Caleb Quinn was son to struggling Irish immigrants. On the edge of the frontier, sickness, famine, and death were common sights, and pioneers contended for whatever scraps they could claim while tycoons feasted. Caleb s father, once an engineer, had few options to ply his trade as businesses posted a common sign No Irish Need Apply. His antiquated tools laid untouched for years until Caleb uncovered them. Noticing his son’s interest in the trade, he gifted him his old wrench. The devices Caleb made under his father’s guidance had quaint applications, but when his father was away, they took a grim turn. He hid plans for a mask that would gouge barbed needles into a human’s eyes and rip them from their sockets, complete with sketches of it fitted on boys who bullied him. With age, Caleb s engineering abilities became marketable and employers put their discrimination aside. Henry Bayshore, the owner of United West Rail, hired him. Caleb first invented a gun that shot railroad spikes into the ground. Next, he made a steam-powered tunneling drill. But as Bayshore feigned indifference, the devices began turning up at other companies, the patents stolen from Caleb and sold. A familiar sensation coursed through Caleb s blood, feeding the sharp pain in his heart. Rage overwhelming him, he burst into Bayshore’s office and smashed his face into a bloody stew. As he was pulled away, he pushed his specialized gun to his boss’ gut and squeezed the trigger. A railroad spike plowed through skin and viscera, nailing Bayshore to his desk. The only thing that saved Caleb from hanging was Bayshore s unlikely survival. For fifteen years, Caleb was confined to Hellshire Penitentiary, the nation’s first private prison. In a fortress of illiterate convicts, he found an unlikely friend in the educated prison warden. He designed torture devices for him and in return received extra meals. After a time, the warden offered to commute his sentence. He spoke of something greater than monetary wealth—political capital—and that his connections could have Bayshore framed and rotting behind bars for life. He had only one request Make him rich. Fill the prison. Use ingenuity to bring outlaws in alive. Caleb returned to his workshop, and with a few modifications emerged with something new—the speargun. The first trial occurred when a thief robbed a Chinese laundry. Seizing on the opportunity, Caleb unleashed his prototype. Metal joints screeched as the spike shot forward, gouging into the target s abdomen. But as the spear tugged it caught the thief s intestines and, with an ungodly sound, yanked them onto the dusty road. After several iterations the disembowelments dwindled, but Caleb had already earned his new nickname The Deathslinger. Looking to protect his asset, the prison warden pulled strings and released Irish inmates to form Caleb s posse. The Hellshire Gang was born. For six years they roamed the country collecting wanted outlaws for the prison, fulfilling their end of the bargain. After a bloody battle at Glenvale, Caleb caught notice of a newspaper headline Henry Bayshore Purchases Hellshire Penitentiary. In the picture, a disfigured Bayshore proudly shook the warden’s hand. Caleb s heart pounded with rage, blood swelling as if it would burst from his veins. He’d been sold out, a pawn in a rich man s game. The Hellshire Gang pledged their loyalty to Caleb and called for the warden’s head. In a thundering gallop, they smashed through the prison entrance, shrieking like bloodthirsty marauders. A guard raised his pistol but hesitated. A spear punctured his chest. Caleb grabbed the man s head and slammed it against a prison cell until it spilled through the bars. Reaching the warden s office, Caleb kicked the door and was met with a fortunate sight—it wasn’t only the prison warden who cowered in a corner, but Henry Bayshore. Overpowered with rage, Caleb rushed Bayshore, beating, bludgeoning, tearing at his flesh. The man s blood dripped from his face, crimson pooling at his feet. The Hellshire Gang swarmed the warden, snapping bones with each kick. With the two men broken and begging for death, the posse dragged them to the commons where they were left to the growing crowd of prisoners. Soaked in blood and sweat, Caleb hobbled to his old cell, hardly paying notice to Bayshore’s screams. He sat on the bed’s edge as drops of blood ran from his fingertips. A thick, unnatural fog streamed through the barred window. He pulled out his old wrench, cracked and rusted, and ran a thumb along the metal, regarding it with faded eyes. He couldn’t remember when it came into his possession. He didn’t care to remember. At his feet he saw a dusty path, and, at its end, silhouettes of all who had done him wrong the boys who bullied him, the executives who took advantage of him, and, again... Henry Bayshore. Emerging from a fog were the tools to dispose of them—unforgiving steel hooks, brilliant and beautiful in their simplicity. Pain tore through his leg as he stood but he endured, pushing onward, walking the dusty path, leaving a trail of blood flowing behind him. 戦法 移動が4.4m/sの飛び道具タイプのキラーであり、能力の捕縛ライフルを使いこなすことが第一。 ハントレスとは違いチャージが必要無く、瞬時にサイトを覗き込んですぐ発射が可能。覗き込む前から生存者を画面中央へ納める癖をつけ、動きを予測して予め視線を動かす意識をしよう。 ポテンシャルはやや高いとも考えられるが扱いは非常に難しい。「僅かなチャンスを狙って命中させられるかどうか」で強さが大きく変わってくる。 ライフルの初歩 サイトを覗き込んでいる間は足が遅くなり、相手が逃げていると距離が離れてしまう。また、 狙われている生存者には デススリンガーがライフルを構えている間、耳鳴りのような高い金属音で 狙われていることが通知されている 。 覗き込む時間はなるべく短く、基本即撃ち で当てることを心掛けよう。即撃ちの印象を与えると、生存者は構えていなくとも回避行動をせざるをえず、結果逃げ足を遅くさせることを狙える。 サイトを覗き込んでいる間は視点移動が遅くなるため、近距離では大きな動きについていけない。視線で生存者を追いかけるのではなく"予め生存者の移動方向へ視点を動かして、入ってきたところを撃つ"と狙いは定めやすい。 即撃ち操作の注意即撃ちを焦るあまり、実際に発砲する(攻撃ボタンを押す)前に「構える」ボタンを放してしまうと射撃はできない。射撃の成否に関わらずどうせ一定の硬直を伴うので、操作を急ぐ意味はない。撃つと決めたら確実に操作をしよう。 狙えない場面での無暗な銃撃は控える。油断してる生存者以外は近づきながら狙おう。外すとリロードに時間がかかって追跡が若干遅れたり、絶好のタイミングを逃す場合もある。 また銃声は非常に大きく、撃ったことが全員にバレてしまい行動の判断材料にされてしまう。 いきなり射程をフルに使おうとすると非常に難しいので、初めは無理なく「自分がまず当たると思える状況」が整った時だけ撃つようにしよう。経験を積むにつれ、距離やタイミングの幅が広がる。焦ることはない。 撃つ必要が無いほど近寄れたらそのまま殴って 、すぐ銃で追撃して倒すのが黄金パターン。 負傷深手ばらまきも重要 銃撃を当てた後、鎖を切られるまで待てば無傷の生存者は負傷+深手、負傷状態の生存者には深手を付与する。つまり生存者の健康状態によらず、銛を当てて鎖を切られた場合は負傷+深手の状態になるため、直接ダウンが狙いにくい場所でも 深手を入れて治療行動に時間を取らせる ことができる。 負傷した生存者に関しては、射程内に近寄れさえすれば素早く倒せるため、負傷→健康の治療行動にも時間を取らせることでの遅延も期待しやすい。 一人の生存者を集中攻撃してできるだけ早く頭数を減らすのがキラーの基本原則であり、デススリンガーもそこから外れる存在ではないが、例えば一人吊るした状態などで即倒せない時に深手を与えておいて深追いせず、一人ずつ行動を制限して自由な生存者が救助に走ってきた所を狩るなどして、全体を支配するように動こう。 エイミングのヒント 画面内に常に見えている銛と銃剣の先端は、基本的に画面中央(構えた時のサイト位置)の真下に位置している。「銃剣の先から画面下端までの長さ」は、画面下端から画面中央までの長さの半分にほぼ等しい。 つまり銃撃時は、構えていない時の銃剣の先から「銃剣の先から画面下端までの長さ」と同じだけ上にあたる位置へ向けて構える。慣れるまでは照準の目安にすると良いかもしれない。 巻き取り中の注意点生存者を引き寄せる際は後ろに移動入力して「綱引き」することで生存者の移動を制限でき、さらに振りほどきゲージの進行を遅らせることができる。一方、デススリンガーが自分から近づくとゲージの進行が早くなるうえ、生存者が左右へ移動できる距離が延びてしまう。結果障害物の裏へ周られやすくなり、後ろへ引き続けた場合に比べて倍以上早く抜けられてしまう。抜けられる前に攻撃できる状況であれば近づいて行っても問題ないが、基本的には巻き取り中は後ろに歩き続けておこう。 ライフルの技術・応用 距離と障害物(他の生存者含む)に注意 背の高い障害物や他の生存者が間にあると、せっかく当てても鎖をすぐに切られてしまう。特に距離が遠いとちょっとの障害物でも間に合わないことが多くなる。 遠い生存者への発砲は"深手付与目的"と割り切るくらい。負傷者へダウンを狙うならある程度近づいて狙おう。 なおそもそも射程が18mなので遠すぎると狙いが合っていても命中しないため、遠距離で狙う事自体が適さない。 基本は 生存者の動きが限定される所を狙おう 。動きが限定されない場所では避けられる可能性が高くなる。窓枠や板の手前で当てられれば、そのまま引きよせて攻撃もできる。 倒れた板が間にあると攻撃は届かないが当てれば深手状態を付与できる。無傷な生存者が相手なら狙って深手にしておこう。 あえて鎖を切らせる 深手の付与が目的の場合や、板越しなどで殴られる心配がない生存者が抵抗しないことを選択した場合など、何らかの理由で「鎖が切れるのを待つだけの状態」では、基本通りに後ろに歩いているとお互いの拘束時間が非常に長くなってしまう。このような時は逆に障害物を挟むように前に歩いて早々にゲージを溜めさせてしまうといい。 窓枠越しでも、窓枠まで引きよせれば攻撃が当たる 。 窓枠越しにも狙える という点はよく意識して狩ろう。 小屋やアスレチックなどの周回中、わずかに見えるタイミングで狙える所もある。4.4m/sの足が遅めのキラーなため狙って周回を減らすことは非常に重要。最短ルートを通ると直線移動になるような所は特に意識して狙おう。 銃撃は血の渇望を妨げないため、視線が通る場所なら良い位置での射撃を狙いながら渇望を溜めつつ追いかけるといったことも可能。例えば「背の低い障害物+板」は板を割らずに周回し、引き付けられる位置で当てることも狙える。時間はかかってしまうが板巡りは防げる場合がある。 初歩的なことだが、足が遅く能力的にも板が天敵となるデススリンガーでは特に意識して「生存者が逃げやすい方向から板を破壊しない」ことは徹底しよう。周回するなら逃げ場の少ない側へ追いやってから破壊、周回しないなら当然板は放置して追跡しよう。 リロードのタイミングはよく考えて 基本的には忘れず即リロードして次の銃撃に備えていいが、リロードは意外と時間が掛かる(3秒弱)。 生存者が障害物に引っかかるなどして逃げ損ねた場合や、リロードに入って足が遅くなると生存者を見失いそうな状況などでは後回しにして距離を詰めよう。 目の前の一人に執着し過ぎないこと 生存者が止まって作業している所は絶好の狙い目。特に他の生存者が追われていると判断して修理を強行する生存者は積極的に狙いたい。 飛び道具タイプではあるものの「遠くへ逃げた生存者を狙うこと」は足が遅い分意外と苦手。遠くへ逃げられた時は負傷かどうかや逃げた地形を見極めて、追い詰めるか逃がすかの判断をしっかりしよう。 ライフルの3つの用途 引き寄せて攻撃する最も基本的な使い方。ダウンを取ることができる。 深手を付与する治療を強要することで各種の行動を遅延させる。 距離を詰める銛を撃ち込み、自分から切断して位置関係を変える。生存者に傷を負わせることができない代わりに自分の硬直も通常攻撃の空振り分のみとなり、素早く追跡を再開できる。当てる場所、鎖を切るタイミング、その後のリロードも考える必要があり、いつでもどこでもとはいかないが、チェイス時間を短縮できる。 前述してきたように外した際のデメリットや注意点は多いが、結局はとにかく撃ってナンボのキラー。狙いは慎重に、しかし臆さずぶっ放そう。 + パークの相性 パークの相性 窓と違い板越しのチェイスは苦手なため「野蛮な力」はシンプルに重宝する。板破壊中に逃げられる距離が減れば、狙えるチャンスが増える。あるいは銃の使用自体は渇望を妨げないため「猛獣」を用意し"板を壊さずに生存者を揺さぶり一発を狙う"という戦術もある。わずかなチャンスを狙う必要があるため難易度は高いが。 無防備系パークは相性良好。"負傷させた後に追いかけるまで"に苦労しやすい分、一発でダウンを取れる無防備系はかなり心強い。 他の通常攻撃系のパークも有効で「最後のお楽しみ」との相性が中々良い。トークンを溜めれば素殴り→狙撃までが非常に短くなり逃げる隙を与えないことも。オブセッションとのチェイスになっても、殴らずに鎖をあえて切ることで負傷+深手を与えられるため、トークンを失わずに遅延を掛けられる。 「観察 虐待」をつければ平時心音16m。近距離からの狙撃チャンスが増え、油断していれば通常攻撃からの追撃狙撃も狙える。 「看護婦の使命」は観察 虐待無しでも心音外への探知が可能で見つけやすく、負傷治療を急ぐ生存者に効果的。 「不協和音」は"一人に深手付与するなどして追い払い、もう一人とチェイスする"ことで効率的に発電妨害を狙える。 固有パークについて 変速機 通常攻撃2回命中から短時間、特殊な発電機基準の索敵効果を発揮する。 発動条件や制限、索敵条件も地味に手間で、素直には使いにくいが、 「発電機基準の索敵」という点は妨害の目安になるため全く使えないわけではない。 死人のスイッチ オブセッションを吊るすと短時間、発電機基準の索敵効果と発電機ブロックを発揮する。特筆しにくい。 なおブロック中の発電機は修理できないが、故障させることもできず(呪術 破滅による)後退もしないのとこと。やや扱いに困る。 呪術:報復 罠、というより保険型の呪術系パーク。無力なトーテムの破壊で短時間、破壊した生存者に忘却効果を付与するが、こちらはほぼおまけ。 呪術 報復が存在する状況から呪いのトーテムが破壊された場合、生存者全員のオーラを短時間表示。(呪術 報復が破壊された場合も含む) そう何度も効果を発揮できるわけではないが、破壊された直後のオーラ可視で破壊された分の不利を多少でも取り戻すことを狙える。ついでに報復自体がデコイ1個分になる。 特に純粋な罠型呪術のスピリット固有「呪術 霊障の地」と組み合わせ、うまく効果を発揮できた時はとても強力。 「呪術 報復」自体が破壊された場合"報復"と呪術通知されないまま効果を発揮する? 他の呪いのトーテムや無力なトーテムが破壊された場合は"報復"と通知される模様? 対策 心音が狭い(24m)タイプのため周囲を良く見ながら警戒をしよう。特にパーク「観察 虐待」があると心音外でも銃で狙われる危険がある。 深手状態について詳細は「状態変化」のページを参照。 捕縛ライフル、銛への注意点 ハントレスとは違い、直接攻撃を受けなければダウンはとられない。特に幅の広い障害物や倒れた板越しであれば、射撃を受けても深手止まりで済む。負傷状態など倒される危険がある時は板を惜しまず使っていくべきだが、健康な状態ではキラーへ板越しに深手をとられるチャンスを与えてしまう時もあるためなるべく温存し、使うなら当てるようにしよう。 反対に言えば"負傷状態などで有効な板が無い場合はすぐにダウンを取られる危険がある"。窓枠も位置が悪いとそのまま攻撃を受けてしまうため、安心できるのは「板」のみ。 負傷中などは奇襲を受けてしまわないよう特に警戒する必要がある。 当然、 身を隠せる障害物で射線を切りながら逃げることが何より重要 。ただしハントレスと違い、追いかけてる状態から発砲までにかかる時間は極めて短い。練度の高いキラーだと動きを読まれた状態では射線が通った一瞬で銛を撃ち込まれうる。4.4m/s組のため板グルで稼げる時間は長めに思えるが、位置が悪いとすぐ一発受けてしまう可能性もある。 (ハントレスと違い)銃の使用だけでは血の渇望がリセットされない。特に身を隠せない背の低い障害物+倒した板での周回は時間を稼ぎやすいが、渇望加速で位置取りされると一発を受ける危険は高くなる。しゃがんで回避するにしても、移動が遅くなれば良い位置取りを許してしまう。 銃撃を避けるために、動きを読まれないよう最短距離でなく余計な動きを混ぜることも重要になってくる。射線が通った状態でまっすぐ窓枠や板の場所へ向かうことは非常に狙われやすい。寸前でフェイントを交える必要がある場合も。ただし余計な動きが多いと当然、逃げられる距離が短くなり結果早く近づかれてしまう場合もある。 射撃を警戒するあまり、キラーの挙動に集中しすぎるのも危険。前方不注意で障害物に詰まってしまう可能性があり、キラーもそれを承知で、一般的な駆け引きに加えて銃を構える姿を見せる「威嚇」で逃げ足を鈍らせようとしてくる。銃で狙われた際に聞こえる通知音を頼りに瞬間的に移動方向を切り変える手も有効だが、それを見越して射撃タイミングをずらし…と心理戦の駆け引きは巡り続ける。 健康な状態では、銃撃の前に通常攻撃され、追撃の発砲で逃げる間もなく倒されてしまう危険があるため、特に注意したい。 銛を受けてしまったときは、左右へ動いて最寄りの障害物に鎖を触れさせるよう抵抗しよう。引っ張られていくので心情的に後ろ方向へ入力したくなるが、銛から抜け出すために意味があるのは左右への移動で障害物の陰を目指す行為のみとなっている。 肉壁 銛の鎖に障害物や他の生存者が触れていると切れるまでの時間が短くなるため、他の生存者が間に入れば通常攻撃の命中は防げる。ただしキラーが通常攻撃を振らない場合、深手状態の付与自体は避けられない。負傷者が撃たれた時の防御以外では極端に有効なわけではない。 フック救助関係 キラーにとってフック救助とその前後は一番狙いやすいポイントである。周囲への警戒を怠らず救助をしよう。 なお銛に撃たれた状態では救助動作もできない。 段階進行ギリギリだと銛で撃たれて間に合わなくなることがありえる ため、余裕を持った救助の判断を心がけよう。「観察 虐待」や構え時の心音が狭くなるアドオンを装備していると、心音範囲外から銛を撃ち込める。その距離では血族も反応せず、これを利用したキャンプをしている可能性もあるので注意。 救助を強行する際は「与えられた猶予」があるなら撃たれた後はそのまま即救助してしまうのも手。発砲にリロードが必要なので逃げるチャンスはむしろ増える。 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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概要 Altで二枚目、Ctrlで3枚目のSCを押している間だけ表示 任意のキーをモディファイキー(以下Mod モディファイキーとはShiftやAltなど単体では動作しないが、ほかのキーを組み合わせることで役目を果たすキー)に設定できる。 任意のキー +「F1~F5,1~5,Q~T,A~G,Z~B」を押すことでSCを利用することが可能。 設定の仕方 6行目のSpaceをModにしたいキーに書き換える 8-49行目まで割り当てたいFキーを設定する。割り当てたくない場合、空欄にする 68-127行目に、上記で設定したFキーを何枚目にするか決める 二枚目$yy $zz $○ $xx $ww 三枚目$xx $zz $○ $yy $ww デフォルトでは F1-F5 1枚目 1-5 2枚目 Q-T 2枚目 A-G 3枚目 Z-B 2枚目 中身 include "109.mayu" # 109 キーボード設定 window RagnarokOnline /Ragexe\.exe/ Global #SETTING START #mod key set mod mod0 = !!Space #+F1~ set keyseq $f1 = F5 keyseq $f2 = F6 keyseq $f3 = F7 keyseq $f4 = F8 keyseq $f5 = F9 #+1~ set keyseq $m1 = F1 keyseq $m2 = F2 keyseq $m3 = F3 keyseq $m4 = F4 keyseq $m5 = F5 #+Q~ set keyseq $q = F5 keyseq $w = F6 keyseq $e = F7 keyseq $r = F8 keyseq $t = F9 #+A~ set keyseq $a = F9 keyseq $s = F8 keyseq $d = F7 keyseq $f = F6 keyseq $g = F5 #+Z~ set keyseq $z = F9 keyseq $x = F8 keyseq $c = F7 keyseq $v = F6 keyseq $b = F5 #SETTING END #BASE START keyseq $xx = *F12 *F12 keyseq $yy = *F12 keyseq $zz = SetImeStatus(off) keyseq $ww = SetImeStatus(on) key A-F4 = key R-*F12 = #Ctrl key D-*LeftControl = D-*LeftControl $xx key R-*LeftControl = *LeftControl key U-*LeftControl = $yy U-*LeftControl key D-*RightControl = D-*RightControl $xx key R-*RightControl = *RightControl key U-*RightControl = $yy U-*RightControl #Alt key D-*LeftAlt = D-*LeftAlt $yy key R-*LeftAlt = *LeftAlt key U-*LeftAlt = $xx U-*LeftAlt key D-*RightAlt = D-*RightAlt $yy key R-*RightAlt = *RightAlt key U-*RightAlt = $xx U-*RightAlt #+F1~ key D-*IC-M0-F1 = $zz $f1 $ww key R-*IC-M0-F1 = key D-*IC-M0-F2 = $zz $f2 $ww key R-*IC-M0-F2 = key D-*IC-M0-F3 = $zz $f3 $ww key R-*IC-M0-F3 = key D-*IC-M0-F4 = $zz $f4 $ww key R-*IC-M0-F4 = key D-*IC-M0-F5 = $zz $f5 $ww key R-*IC-M0-F5 = #+1~ key D-*IC-M0-_1 = $yy $zz $m1 $xx $ww key R-*IC-M0-_1 = key D-*IC-M0-_2 = $yy $zz $m2 $xx $ww key R-*IC-M0-_2 = key D-*IC-M0-_3 = $yy $zz $m3 $xx $ww key R-*IC-M0-_3 = key D-*IC-M0-_4 = $yy $zz $m4 $xx $ww key R-*IC-M0-_4 = key D-*IC-M0-_5 = $yy $zz $m5 $xx $ww key R-*IC-M0-_5 = #+Q~ key D-*IC-M0-Q = $yy $zz $q $xx $ww key R-*IC-M0-Q = key D-*IC-M0-W = $yy $zz $w $xx $ww key R-*IC-M0-W = key D-*IC-M0-E = $yy $zz $e $xx $ww key R-*IC-M0-E = key D-*IC-M0-R = $yy $zz $r $xx $ww key R-*IC-M0-R = key D-*IC-M0-T = $yy $zz $t $xx $ww key R-*IC-M0-T = #+A~ key D-*IC-M0-A = $xx $zz $a $yy $ww key R-*IC-M0-A = key D-*IC-M0-S = $xx $zz $s $yy $ww key R-*IC-M0-S = key D-*IC-M0-D = $xx $zz $d $yy $ww key R-*IC-M0-D = key D-*IC-M0-F = $xx $zz $f $yy $ww key R-*IC-M0-F = key D-*IC-M0-G = $xx $zz $g $yy $ww key R-*IC-M0-G = #+Z~ key D-*IC-M0-Z = $yy $zz $z $xx $ww key R-*IC-M0-Z = key D-*IC-M0-X = $yy $zz $x $xx $ww key R-*IC-M0-X = key D-*IC-M0-C = $yy $zz $c $xx $ww key R-*IC-M0-C = key D-*IC-M0-V = $yy $zz $v $xx $ww key R-*IC-M0-V = key D-*IC-M0-B = $yy $zz $b $xx $ww key R-*IC-M0-B = key PrintScreen = C-S #BASE END
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series11~15一覧に戻る 没年月日 1996年5月31日 ティモシー・フランセス・リアリーと同じ没年月日。 ポエム(原文) She thought that nature was so pretty Even gentile and pure But the deep dark depths of the wilderness Proved more then she could endure ポエム(日本語訳) 自然はとても美しいと思っていた それにキリスト教徒で純真な子 でも深い荒れ果てた地の最深部は 彼女が耐えうるものを超えていると証明した 死亡証明書(原文) The elements claimed her slowly And she ceased to sing and play But to spite natural law And the powers that be She arose from the dead…Daisy Slae 死亡証明書(日本語訳) 雨風が彼女の身体をゆっくりと奪っていく そして彼女は歌い遊ぶのをやめた しかし自然の法則と 神が作った脅威に反して 彼女は死から目覚めた…デイジー・スレイ 付属品 無し 備考 彼女の苗字"Slae"は、「殺す」という意味の"slay"から。 ティモシー・フランセス・リアリーはLSDなどの幻覚作用のある薬物による人格変容についての研究をしていた。 死亡証明書4行目に登場する「the powers that be」は『新約聖書:ローマ人への手紙13章1節』からの引用である。 "Let every soul be subject unto the higher powers. For there is no power but of God The powers that be are ordained of God" (人はみな、上に立つ権威に従うべきです。神によらない権威はなく、存在している権威はすべて、神によって立てられたものです。)
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Dead or Alive@wikiへようこそ DoA閉鎖!? しました(ぁ 凄く良いゲームだったので 閉鎖は残念。。 此処は無料スペースを借りてるので、消えるまで残しておきますw 見てくれてる方・匿名でコメントしてくれた方、ありがとうございましたm(_ _)m 今日: - /合計: - Dead or Alive@Wikiは管理者だけではなく閲覧者もみんなで気軽に編集・投稿できるWikiサイトです。みんなでどんどんWikiを完成させていきましょう ここはオンラインゲームDead or Aliveの非公認Wikiです 閲覧方法太字をクリックすると各ページや細かい説明に飛びます 各ページにはコメントフォームが設けてあります。簡単なコメントを寄せてください^^ 検索 メインコンテンツ Dead or Alive cgiを駆使したオンラインゲーム、7ヶ国間で領土を巡る戦争を繰り広げ、全土統一を目指すゲーム 管理人は燐鱗氏 管理体制が良いので最大ログイン人数が35人と少なめだが、多くのプレイヤーが登録している アイテムデータ 武器 防具 アクセサリー 特殊装備 アイテム モンスターデータ ゴブリンの穴? エイルネップの塔 氷の遺跡? 浮遊城 コムルーン島? 次元の狭間 街の守護神? トリックテイキングタワー アストラルゲート 職業データ 戦士系 格闘系? 神聖系? 盗賊系? 魔導系? 射撃系? 各国家 ローディス ゼノビア ハイランド カアシュ インダリグ セフィロト コキュート
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THE ROTTING REGISTER ~ロッティング・レジスター~ "事件が起こる前にお届けする" 1929/10/28 Paperboy Found Dead Tomorrow! 「新聞配達の少年が明日死体で発見!」 イザヤという地元の新聞配達の少年が明日死体で発見される。ぐったりとした彼の遺体は、走ってきた車による悲劇的な事故によってめちゃくちゃになって道路上で彼の自転車の横に横たわっていた。皮肉なことに車両はロッティングレジスターのライバル紙、「カレントイベンツ」を発行している会社が所有するものだった。だが今回逮捕者は出ておらず、記者は殺人の疑いがあると見ている。 A Dead Doll A Day Keeps The Reaper Away. 死体人形は日々から死神を遠ざける 「リビングデッドドールズ」の相互作用により、日常から死に至る事故や事件を遠ざけることが可能になると最新の研究で明らかになる時が来るでしょう。デドウィン医師による講演会「死人と親しくすることとその効果」は明日行われる。 Rip Off Artist To Fess Up. 詐欺師が真実を話す 「ブラッディアス」の創始者は自分のアイデアなど持っていなかったということを認めた。数年に渡りゴスのフリをしていたが全部嘘だったと表面上に現れることになる。未来に明かされるであろう声明書は惨めで暗鬱なものになるだろう。当誌の記者は次のように聞いた。「私は失敗し自暴自棄になっていました。自分の考えたコンセプトでやり切らなかった真の恥であると今ならわかります。いや前からわかっていたんだと思います。失敗を償うため他の人がしたことを真似たのです」。 Haunted Birthdays 呪われた誕生日 この子は吐き出すまでパーティを続けた。でも本当に怖いのは、この子供は何年も前に死んでいるのに何度も戻ってくるということ。 unearthly posessions アニアスリーポゼッションズ ホラー商品 究極の品揃え Tシャツ、本、DVD、トイ、雑誌、コミックなどなど! www.unearthlyposessions.com The Show Must Go On... それでもショーは続けなければ… これはある亡くなったパフォーマーが最低限しようと考えていたこと。ヴィンセント・ボードという将来有望だった脱出パフォーマーが約2年前自身をトランクに閉じ込め窒息死し、それが彼の最期となった。それでもボードはショーを毎晩続けることをやめなかった。「彼が発見されたときそれは酷い臭いがしたんですよ!」とI.C.デッドフォーク氏は言う。彼はこのデッドフォーク劇場のオーナーだ。ヴィンセントが中で亡くなったトランクは小道具部屋に置かれていた。だが毎月第1月曜日になるとそれはステージの上で発見されると言う。 「第1月曜日の前の日曜日の晩は彼の通常公演の日なんですよ」とデッドフォーク氏の主張。「まるで彼が未だショーをやっているようだ! 私は日曜の夜にそれを閉めてしまうんですが、月曜日の朝に私がここに来るとそれはステージの上にあって鍵が外され開いていました! それに中には悪臭を放つ男の子が! 我々が何度閉めても彼は戻ってくるんです。正直このことについては話したくもありませんが"発声映画"のおかげで劇場の景気が悪くなったため、我々は売ることを決めました。我々が閉め切っているので誰かを傷つけることはないと思います」。 こうしてヴィンセント・ボードのトランクはレロイ・ロバート・リプリー氏によって購入された。 My Favorite Things 私のお気に入り 血が滴り落ちる 鼻から 鉛打ちの手袋から 輝く銅のヤカンは 茹でられた子猫でいっぱい 怯える人質たちは 紐で結びあげられている これが私のお気に入り ブラインドを閉めて ハサミを持って走り回る 死体のパーツは膿んでカビが生えて 地獄のコウモリは破滅を翼に携え飛び回る これが私のお気に入り 白いドレスの女の子 防腐処理され埋葬される 身代金要求の電話が 心配をする人々にかかる 錆びついた剃刀と痛苦を伴う感染症 これが私のお気に入り 犬が噛み付いて血が噴き出すとき 私が正気を失って狂気に満ちるとき ふと私のお気に入りのものを思い出す すると気分が悪くなくなる When The Toy Chest Is Full Dead Dolls Will Walk The Earth おもちゃ箱がいっぱいになるとき、死んだ人形が地球を歩くだろう 死人人形のポジー、逃走中 Kitty Kitty Bang Bang! 子猫ちゃん子猫ちゃん、撃っちゃって! イヌハッカでオーバードーズし興奮した猫が9匹のネズミを仕留めた。アパートの建物の中に隠れフラッフィーは5袋分のイヌハッカを使用した。爪研ぎで起こった暴力まで伴う口論のあと、猫はライフルを手にし路地を走り抜けていくネズミを撃ち始めた。彼は12発当て、2匹を怪我、9匹を死亡させた。 Buddies For Death?? 死んでも相棒?? グラトニーとシッツォは完璧なルームメイトだ。グラトニーは「ピエロは食べられないんだ、あいつら可笑しな味がするからね」と言う。シッツォもそれに合わせて「僕は人を笑わせてるのが好きなんだけど、そのあと必ず殺すんだ。グラッツはいつも口がいっぱいだから絶対に笑わないんだよ」 HORRORSSCOPES ホラースコープ 恐怖の星占い 水瓶座 1/20-2/18—権力に従うな、上司を疑え。奴等は皆お前に嘘をついている。 魚座 2/19-3/20—他人との関係に喜びなどない、先ずは自分への喜びを学べ。 牡羊座 3/21-4/20—落ちようが信頼していた人間は受け止めてくれない、お前は正しい。 牡牛座 4/21-5/20—いくつもの困難に直面する、期限を延ばしつつこなしていけ。 双子座 5/21-6/20—蠍座の人間はお前の敵になる。 蟹座 6/21-7/20—ただ"いいえ"と答えろ(そしたら何が何でもやれ)。 獅子座 7/21-8/21—お前は自分を抑えることに問題があるようだ、そのまま行け。 乙女座 8/22-9/22—自分がした約束は守り続けると自分に約束しろ、でも守り続けるな。 天秤座 9/23-10/22—お前は相手を怒らせるのを恐れているが相手はそれに怒っている。 蠍座 10/23-11/22—双子座の人間はお前の敵になる。 射手座 11/23-12/22—気を付けろ! 山羊座 12/23-1/19—お前は人生を良くするためよく働いた、だがそれは失敗だ。 LIVING DEAD DOLLS リビングデッドドールズアーティストショー coming soon! luaP deiruB I たし葬埋をルーポが俺 パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター 殺す殺す殺す殺す 殺す殺す殺す殺す パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター パンとバター Psychotic Duo Continues Rampage! サイコな2人は止められない! "地獄の望まれない息子たち"、エド・ロングとダミアン・グロネクがまた襲いかかるだろう! 彼らは来たるホラーコンベンションで罪の無い見物人を誘拐し、この写真に写る厚かましくも2人を呼び止めポーズをとらせた犠牲者とともに消える。新たな情報が明かされることはなく、明日事件が起こる今回、調査に乗り出す警察が解決に至ることは無いだろう。 The Financial Obituary... 財政が死ぬ 暗黒の火曜日がやってくる アメリカの株式市場よ 安らかに眠れ 備考 【1枚目】 リビングデッドドールズによって将来ありとあらゆる死を遠ざけることが可能になると書かれた記事がある。 同シリーズのJubileeの誕生日に関する記事がある。 Unearthly Posessionsという実在するホラーアイテムショップの広告がある。当時はコンピュータなど無く、未来にしか存在しないオンラインショップのURLが書かれている。ちなみに現在はリンク切れ。 【2枚目】 series5のVincent Vaudeの死を報じる記事がある。 記事で書かれているVincentのトランクを購入していったレロイ・ロバート・リプリーはアメリカの漫画家、実業家である。 【3枚目】 映画『サウンド・オブ・ミュージック』に登場する歌『私のお気に入り』の替え歌が掲載されている。1965年公開のこの映画は当然新聞の日付時点ではまだ公開されておらず、約35年後の映画の替え歌が書かれていることになる。 series3のSchitzoとseries7のGluttonyの交友関係について触れられた記事がある。ちなみに新聞の日付時点ではGluttonyは生きているがSchitzoは既に死んでいる。 リビングデッドドールズのボードゲームの広告が掲載されている。 ExclusivesのGreat Zombini&Vivのショーの広告が掲載されている。ちなみに2人による残忍なショーが行われるのは新聞の日付から約45年後。 1949年のミュージカル映画『水着の女王』の広告が掲載されているが、これも公開されるのは新聞の日付より約15年後。 【4枚目】 「たし葬埋をルーポが俺」…「俺がポールを埋葬した」という記事、これはポール・マッカートニー死亡説でジョン・レノンが言った"cranberrysauce"「クランベリーソース」が"I buried Paul"「俺がポールを埋葬した」と聞こえるという空耳が広まったことから。ちなみにこの新聞の日付時点ではポール・マッカートニーは死ぬどころか生まれてすらいない。 Isaiahの没年月日は世界恐慌が始まった日だが、新聞には8ヶ月後に起こるアメリカ株の大暴落の日「暗黒の火曜日」を予言し、株式市場に追悼の意を表す記事が掲載されている。
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マップ『浸水したジャングル』 オーシャンビュー・バンガロー オリビエ・ウェンジの隠れ家 クロスロード・バンガロー ジェームス・ニシラのバンガロー ジミー・オニールの洞窟 ジャングル・デッドゾーン(見つけるまでMAPには表示されない) ピーター・スパイサーのあばら家 ひとけのない洞窟 放棄された映画のセット 放棄されたバンガロー マタカ村のバンガロー (ジョー“オウガ”ソマレを倒す[Defeat Joe "Ogre" Somare) マップ『ヘンダーソン』 JJ・エバンス医師の診療所 オジオ・モーク・ランドリー ジョエル・チュバルバのモーテル ジョージ・セレロの部屋 ジョフリー・ネイプの倉庫 閉ざされた家 閉ざされた倉庫 閉ざされた地下室 閉ざされた貯蔵庫 閉ざされた部屋 閉ざされた保管庫 フランキー・オハラの部屋 メッツァー・スロートの隠れ家 モーテル「セーフ・ヘブン」 コメント それぞれデッドゾーンに入り、ある程度ターゲットに接近すると自動で発生する。 デッドゾーンには何度でも入れるが、ユニークゾンビは一度倒すと出現しなくなる。 (五十音順にて表記) <表記例> アイテム名(x2) = エリア内に同じアイテムが2つあるという意味。 チェスト = ピッキングLV不問で開けられるチェスト LV2チェスト = ピッキングLV2で開けられるチェスト マップ『浸水したジャングル』 オーシャンビュー・バンガロー [部分編集] ユニーク エドゥアルド“クイックデス”ペトイアを倒す[Defeat Eduardo "Quickdeath" Petoia] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム 回路基板、作業用テープ、チェスト、LV2チェスト ファストトラベル「ハライ避難村」へ 南東へ進みデッドゾーン「オーシャンビュー・バンガロー」へ オリビエ・ウェンジの隠れ家 [部分編集] ユニーク オリビエ“デスボーン”ウェンジを倒す[Defeat Olivier "Deathbone" Wenge] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム AC電源ボックス、チタンパイプ、チェスト、LV3チェスト ファストトラベル「マタカ村」へ 北東へ進みランドマーク「キングストンのあばら家」の東にあるデッドゾーン「オリビエ・ウェンジの隠れ家」へ クロスロード・バンガロー [部分編集] ユニーク なし アイテム AC電源ボックス、アルミ管、回路基板(x2)、チェスト(x2)、LV3チェスト ジェームス・ニシラのバンガロー [部分編集] ユニーク ジェームス“キラー”ニシラを倒す[Defeat James "Killer" Nisira] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム チタニウムパイプ、半導体、プロパンカッター、チェスト、LV2チェスト ファストトラベル「パラダイスサバイバル・キャンプ」へ 南東へ進みランドマーク「石油貯蔵庫」すぐ側にあるデッドゾーン「ジェームス・ニシラのバンガロー」へ ジミー・オニールの洞窟 [部分編集] ユニーク ジミー“デストラップ”オニールを倒す[Defeat Jimmy "Deathtrap" O Neill] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム アルミ管、チェスト、LV3チェスト ファストトラベル「マタカ村」へ 北西へ進みランドマーク「トゥルーガ洞窟」すぐ側にあるデッドゾーン「ジミー・オニールの洞窟」へ ジャングル・デッドゾーン(見つけるまでMAPには表示されない) [部分編集] ユニーク ??? アイテム アルミ管、作業用テープ、チェスト(x4)、グレネード類が入った箱(焼夷グレネード、スタンボム、デオボム、肉爆弾、パルスグレネードが各1個ずつ) チャプター3のメインクエスト「死者が生きる場所」で行くデッドゾーンの近く(ハライ避難村から最南端) 水上に建つ小屋はオレンジと水色の2つあるが、オレンジの小屋にデッドゾーンへの入口がある。 デッドゾーンから出ると入口が消滅するが、マップ移動や他のデッドゾーンに入るなどすれば復活する。 ピーター・スパイサーのあばら家 [部分編集] ユニーク ピーター“アンデッド”W・スパイサーを倒す[Defeat Peter "The Undying" W. Spicer] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム チタンパイプ、プロパンカッター、チェスト、LV1チェスト、LV3チェスト ファストトラベル「マタカ村」へ 北へ進みランドマーク「ブレリ基地」と「ヤガリア滝」の間にあるデッドゾーン「ピーター・スパイサーのあばら家」へ ひとけのない洞窟 [部分編集] ユニーク なし アイテム アルミ管、チェスト、LV3チェスト 放棄された映画のセット [部分編集] ユニーク なし アイテム 回路基板、作業用テープ 放棄されたバンガロー [部分編集] ユニーク なし アイテム AC電源ボックス、作業用テープ、プロパンカッター、チェスト、LV2チェスト、LV3チェスト マタカ村のバンガロー [部分編集] ユニーク なし アイテム AC電源ボックス、チタンパイプ、半導体、設計図シャープエッジ、チェスト、LV1チェスト、LV2チェスト、LV3チェスト (ジョー“オウガ”ソマレを倒す[Defeat Joe "Ogre" Somare) [部分編集] サイドクエストとしては受注しないが、メインクエスト「Saving Holy Man」中にJoe "Ogre" Somareが登場。 実績「Hunter-Seeker」はJoe "Ogre" Somareも含めた13体討伐で解除。 マップ『ヘンダーソン』 JJ・エバンス医師の診療所 [部分編集] ユニーク “スカー”JJ・エバンス医師を倒す[Defeat Doctor "Scar" J J Evans] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム アルミ管、瞬間接着剤、浄水用錠剤、スペースブランケット、絶縁テープ、チェスト、LV1チェスト(x2)、LV2チェスト オジオ・モーク・ランドリー [部分編集] ユニーク オジオ“ブラインドスポット”モークを倒す[Defeat Ogio "Blindspot" Moke] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム アルミ管、作業用テープ、スペースブランケット、チェスト、LV1チェスト、LV2チェスト(x2) ジョエル・チュバルバのモーテル [部分編集] ユニーク ジョエル“ブラックハート”チュバルバを倒す[Defeat Joel "BlackHeart” Chubalba] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム スペースブランケット、チェスト(x2)、LV2チェスト ジョージ・セレロの部屋 [部分編集] ユニーク ジョージ“フレッシュイーター”セレロを倒す[Defeat George "Body Eater" Serero] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム 軽量フレーム、浄水用錠剤、チタンパイプ、チェスト(x2)、LV1チェスト、LV2チェスト(x2) ジョフリー・ネイプの倉庫 [部分編集] ユニーク ジョフリー“ウォーキング・カーカス”ネイプを倒す[Defeat Geoffrey "Walking Carcass" Nape] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム 高伝導性ワイヤー、作業用テープ、チタンパイプ、プロパンカッター、チェスト(x3)、LV1チェスト、LV2チェスト 閉ざされた家 [部分編集] ユニーク なし アイテム AC電源ボックス、プロパンカッター、チェスト(x3)、LV1チェスト、LV2チェスト 閉ざされた倉庫 [部分編集] ユニーク なし アイテム 回路基板、半導体、チェスト(x3)、LV1チェスト(x2) 閉ざされた地下室 [部分編集] ユニーク なし アイテム アルミ管、軽量フレーム、高伝導性ワイヤー、瞬間接着剤、半導体(x2)、チェスト(x2)、LV1チェスト(x2) 閉ざされた貯蔵庫 [部分編集] ユニーク なし アイテム AC電源ボックス、絶縁テープ、チタンパイプ、プロパンカッター、チェスト(x2)、LV1チェスト(x2)、LV2チェスト 閉ざされた部屋 [部分編集] ユニーク なし アイテム 軽量フレーム、チタンパイプ、チェスト(x3)、LV1チェスト(x2) 閉ざされた保管庫 [部分編集] ユニーク なし アイテム AC電源ボックス、軽量フレーム、絶縁テープ、チェスト(x2)、LV1チェスト(x2)、LV3チェスト フランキー・オハラの部屋 [部分編集] ユニーク フランキー“スカージ”オハラを倒す[Defeat Frankie "The Scourge" O Hara] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム 回路基板、作業用テープ、浄水用錠剤、チェスト(x2)、LV1チェスト、LV2チェスト(x2) メッツァー・スロートの隠れ家 [部分編集] ユニーク メッツァー“スカルクラッシャー”スロートを倒す[Defeat Metzger "Skullcrusher" Sloat] 内容 Clear the Dead Zone and kill the boss inside 報酬 経験値(5) / 現金(4) アイテム AC電源ボックス、回路基板、高伝導性ワイヤー、作業用テープ、瞬間接着剤、半導体、チェスト(x2)、LV1チェスト、LV2チェスト ファストトラベル「オールド・タウン・シネマ」へ 南へ進みデッドゾーン「メッツァー・スロートの隠れ家」へ クエスト「失われた記憶」の点火ギャップを探す付近 モーテル「セーフ・ヘブン」 [部分編集] ユニーク なし アイテム 瞬間接着剤、浄水用錠剤、スペースブランケット、チェスト(x2)、LV1チェスト(x2) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽しようと思って見たらセット版以前なのかニシラ段階ですら青ネーム抜けまくりで役に立たないねこれ -- (名無しさん) 2018-03-02 13 47 56 ユニークゾンビが1回だけしか出現しないとかつまらんな… -- (名無し) 2016-05-17 19 58 45
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このページでは、Wii用ソフト『THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL』と、完全版であるPS3用ソフト『THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT』をまとめて扱います。 判定はともに「判定なし」です。 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL ストーリー 概要 ゲームシステム・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR'S CUT 概要(PS3) 主な変更点 総評(共通) 余談 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL 【ざ はうす おぶ ざ でっど おーばーきる】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 Wii 発売元 セガ 開発元 Headstrong Games 発売日 2009年9月17日 定価 通常版 4,800円Wiiザッパー同梱版 5,980円(税抜) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 徹底的なB級映画リスペクト珍しい家庭用限定作品ゲーム自体はやや退屈 THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ストーリー アカデミーをトップクラスの成績で卒業したエージェント、"G"。AMSの工作員として初のミッションを与えられた彼は、ある事件を追ってバイユーシティを訪れていた。 「F●●K!」 悪態をつきまくる刑事ワシントンとともに、なんとか事件の首謀者をつきとめたGだったが…そこにはとんでもない光景が広がっていた! パパ・シーザーが待ち受ける恐怖の館!生きた人間を餌食にしていく、禁断の実験!!そして、表れた謎の美女の正体とは? 概要 『THE HOUSE OF THE DEAD』シリーズの外伝作品にあたるガンシューティングゲーム。開発もセガではなく海外のHeadstrong Games(*1)が担当。 シリーズでは珍しく、アーケード展開はされておらず家庭用ゲーム機のみで発売されている。そのためかナンバリングではなく「OVER KILL」がタイトルにつけられている。 時系列としては『1』よりも更に前の1990年。 + キャラクター G 本名不明(*2)でシリーズ精勤賞(*3)のAMSエージェント。本作の時点ではAMSアカデミーをトップの成績で卒業したばかりの新人。 『1』のような手段を問わないデジタル思考が最も表れているが、移動手段としてアイスクリーム販売車を選んだり、焼却室に入っている一般人とミュータントを一緒に燃やす等、かなり意外性を持った天然ボケキャラクターになっている。 ワシントンに比べて事務的と思いきや、ミュータントに対して「君には黙秘権がある」と言ったり、ワシントンに感化されてFワード(「F●●K!」)を言い出すなど、後の時系列に比べてボキャブラリーに富んでいる。 アイザック・ワシントン バイユー警察所属の黒人スキンヘッド刑事。パパ・シーザーに父親を殺された過去を持つため独自に追っている。Gとは接点は無かったが、偶然居合わせた際に利点が合致したということで同行。 正義感はあるものの非常に口が悪く、セリフの2回に1回はFワードが入るほど。そして出会ったばかりのGとは衝突が多い。マニキュアが趣味。 条件を満たすと、1人プレイ・2丁拳銃でワシントン役をプレイできるようになる。 パパ・シーザー 人間をミュータントにする調合薬「フォーミュラX」を撒いた張本人。ジャスパーに調合薬の複製をさせていたところをGとワシントンに見つかり逃走する。 ヴァーラ・ガンズ 普段は酒場のダンサーで日銭を稼いでいるセクシーな女性。ジャスパーの姉であり、こき使われていた弟の復讐としてシーザーを追う。 ほとんどGとワシントンに同行せず、別行動をとる。『PS3版』では別行動をとっていた時期の補完として、彼女を操作するステージが追加されている。 ジャスパー・ガンズ 車椅子生活を余儀なくされている青年。科学者として優秀な面をシーザーに利用され「フォーミュラX」の複製をさせられていた。その後反抗し、自分に薬を投与してミュータント化。 理性が無くなり、シーザーが逃走したことでGとワシントンと対決することになる。 クレメント・ダーリング バイユー刑務所の所長。不健康そうな見た目と作中での奇行から、ワシントンと並んで本作を象徴するキャラ。また、極度のマザコン。 キャンディ・ストレイパー 後述の『PS3版』追加キャラで、ジャスパーの恋人。ジャスパーが死んだことを嘆いていたが、ヴァーラに諭されて同行する。 追加ステージでは操作キャラの1人。 ゲームシステム・変更点 ステージの1つ1つが映画という体で括られており、クリアしたら映画選択画面に戻され、次の映画(ステージ)が出てくる。 クリア後には敵の数が若干数増加する「エクストラミュータント」と、各ステージが長くなる「ディレクターズカットモード」が開放される。 複数武器制となっており、1ステージに2つ持っていける。 最初は装弾数9発のハンドガン「AMSマグナム」のみであるが、ゲーム内のお金を使って銃の各性能を強化・新たな銃を購入出来る。 お金はステージ内の札束を撃つ他にもステージを高命中率でクリアしたり、ハイスコアを達成することで更に増やすことが可能。 プレイ中に武器をチェンジすることができる。 システムではカプコンの『バイオUC』、武器の改造システムでは『バイオDC』に似通っている。 コンボ 今作のスコアについては『バーチャコップ』のように攻撃を外さずにミュータントを倒していく事で増えていくコンボシステムが採用されている。5コンボ毎にアナウンスとメッセージが入るほか、25発連続で当てるとスコアの横が星条旗となり、ミュータントを撃破した際のポイントが1000点と高くなる。 ライフが減る、もしくは外すとコンボロストとなり、また一からコンボ開始となる。 ライフ 最大値は10で最初から10目盛りだが、今作では攻撃の種類によってダメージ量が違う。 具体的には、遠距離攻撃が1、直接攻撃は2、胃酸は3、といった具合。 アイテム 今作でステージ中に登場するアイテムはシリーズ内でも比較的少なめの種類になっている。以下列挙 救急箱: 撃つことでライフを数メモリ回復できる。今作では外見が「緑色に光る横長の箱」になっている。 黄金でできた脳: 今作でのスコアアイテム。撃つことでスコア2000が得られるほか、一定量集めると隠し要素を解禁することができる。 アドレナリン: 緑色のDNAを模したオブジェで、撃つと一定時間スローモーションになる。大抵ミュータントが奇襲してくる前に出現するので便利だが、リロードも遅くなる点は注意。 手榴弾: 『4』にもあったアイテムだが、今作ではステージ内で拾ったものしか持てず、また壁やゾンビに当たると即爆発する。 生存者 今までのシリーズで登場した時と異なり、今作では助けてもライフが貰えない。その代わり救助に成功するとスコアが2000点加算される。 逆に誤射した場合でも、スコアが-5000点と大幅に減るがライフは減らない。 醜悪なミュータント 今作では他シリーズとは違い、人間が薬によって変異したものである。そのためか個体差は特殊なミュータントを除いてほとんど無い。代わりに服装や見た目はホラー映画のゾンビそのものであり、ナンバリング特有の似たり寄ったりな見た目は改善されている。 特殊なミュータントでは、「FURY」と「PUKER」が存在する。 前者は上半身裸で太っており、こちらに走ってきて掴みかかってくる。振りほどけないと毒霧を吐いて大ダメージを受けてしまう。後者は同じように掴みかかってくるが、全裸であり少々遅い。決定的な違いとして、間近で腹部を撃つと爆破して胃酸をまき散らす。どちらもライフ数を大量に減らされてしまうので、一旦振りほどくか、頭もしくは足を狙って倒す必要がある。 評価点 ストーリー性の増加 家庭用のみで販売されているためか、アーケードゲームである他シリーズ作品と比べて数倍長い。とはいえ1周は数時間程度で終わるのでそこそこサックリしている。 ムービーの量も増えており、また後述の通りB級映画を強く意識しているためか、キャラクターの一人一人が濃い。特にGとワシントンはゲーム開始直後のムービーで「最初は衝突ばかりしていた二人」と語られる程に事件を追う中で頻繁に口論を起こす。その口論も「罵詈雑言のマシンガントークなワシントン・冷静ながらもキツくツッコむG」と共に非常にボキャブラリーに富んでおり、プレイヤーを笑わせに来ている。 上述した開始直後のムービーから既にそんな雰囲気で、「いきなりGに殴りかかるワシントン、「このマザーフ〇〇カーが」(原文ママ) と暴言を吐く→何のつもりだ?と反論するG」から始まる凄まじくインパクトの強い導入となっている。 Gは後の時系列ではどちらかというと寡黙でクールというイメージが強いため、特にシリーズファンは今作での弾けっぷりに驚くことだろう。 B級映画を絡めたオマージュへのこだわり 開発が「徹底的に意識して作った」と言うほどで、パッケージからゲームの随所までいたるところに昔の低予算映画へのリスペクトを感じさせるネタがある。 ムービー中ではナレーションが入るのだが、コレがまさに昔の映画の予告編のノリ。ゲーム中でも映画のような効果演出や稀にあった演出ミスも用意されている。わかりやすい物では、ステージ1のジャスパーがシーザーに殴られるシーンで、飛んで行った眼鏡が次のカットでは再度ジャスパーにかけられている、という小ネタ。 また、終盤においては敵と遂に対決…と思わせておいてフィルム紛失の画面が表示され、ゲームに戻ったと思ったらガトリングガンを持ったGとワシントンが既に敵を倒していた…という展開に。当然こちらもオマージュであり、ゲーム本編の随所に昔のフィルムの保存環境の悪さをパロディー化している。 このフィルムを紛失した間の展開は後述する『PS3版』で追加されている。 BGMもオマージュの影響を受けている。ナンバリング作とは毛色が全く違う曲調が殆どだが、ホラーらしからぬ派手さは受け継がれており、それぞれの曲自体は良質。 その極地が「THE TWINS」というボス戦のBGMで、この曲はとても戦闘で使うものとは思えないほどポップで明るい。逆に力が抜けること必至である。 賛否両論点 下品な描写 ワシントンのFワード連発だけでなく、それ以外にもだいぶ下品な表現が多い。特にクレメント。これは人を選ぶ辺り、問題点に近い点であろう。 + ネタバレかつ汚いワードのため格納 具体的には、嘔吐、放尿、胎内回帰。流石に放尿や胎内回帰に関しては直接描写しているわけではないが、音が生々しい。 グロは大丈夫でもこういった音などが苦手な人にはかなりキツい。 グロ表現はやや強め・かつ一部表現の規制が雑 ミュータントは手榴弾で倒すなどすると四肢がもげて達磨になるなど、『1』『2』以上になかなかグロテスク。しかし『3』までのように、風穴が空くわけではなく「もげる」といった感じが強い。 ただし、これでも日本語版では規制により一部表現が削られており、やや不自然なシーンもある。 日本語版では特にステージ1で規制がかかっているのだが、その規制が雑であり、Gとワシントンの発言とかみ合わない部分がある。具体的には「扉を開けたら人の頭が転がってきてワシントンが愚痴る→その演出自体がまるまる無くなる」や、「ミンチ機に人間の死体を入れ、その肉を食べるミュータント→人間と肉が無くなるが、ミュータントの動きと主人公らの発言に修正が無い」といった具合。 逆に言えば、「販売がしやすいCERO D判定に抑えるだけにはそれだけの修正が必要だった」という事である。英語版発売から半年以上のブランクが空き、ファンからは半ば絶望視されかけた日本発売に漕ぎ着けただけありがたいとも言える。 問題点 金が貯まりにくい 道中のオブジェクトやリザルトでの加算を利用して武器を購入及び改造をしていくのだが、必要代金に対して1ステージにおける獲得量が低い。序盤では1000$程度、最終ステージでようやく5000$貯まる。 「ディレクターズカットモード」であれば獲得量も増えるのだが、当然1ステージにかかる時間も増えるため作業的になりがち。 ルート分岐が無い 完全に一本道であり、ルート分岐の豊富さが魅力の1つでもあったシリーズとしてはプレイの作業感を高める一因となっている。 スコアアタック面でも、研究する余地が無く「正確にヘッドショットを決める」のみに集中している。 ボスが弱い 武器が無強化であっても理不尽にならないようにするためなのか、ボスが全体的に脆い。 攻撃態勢に入ると赤い枠が出てきて、その内を撃ち続ける、もしくはキャンセルゲージを削り切ることでキャンセル出来るのだが、武器を強化していくとこれがかなり脆くなり、ノーダメージで倒すのも簡単になる。 逆に、まともに武器を強化していない場合はむしろ固く感じる。先述した金の貯まりにくさも相まって冗長になりがち。 今作は全体的にミュータントの動き、攻撃が速く厄介な部類に入る。その比較からか道中の方が難易度が高いという逆転現象が起きてしまっている。 また、敵ボス自体の攻撃方法も総じて地味。ナンバリング作におけるマジシャン等が使う魔法にも似た超常的なモノは、ステージ1と2ボス以外無い。直接攻撃やミュータント召喚といった程度。造形こそ今作独自とも言える気持ち悪さなのだが、せっかくのボス戦が一番盛り上がらないという欠点になってしまっている。 武器の性能差 今作で強いとされる武器は「アサルトライフル」と「オートマチックショットガン」に2つ。 前者は、連射性能はサブマシンガンに劣るものの威力が段違いで、適当にばら撒くだけでも敵が倒れていくほど。ただし連射速度が早すぎるためコンボが稼げず、スコアアタックには不向き。『PS3版』では3点バーストに弱体化した。後者は高い威力と攻撃範囲、また連射性能も高い。マシンガンには弾数で劣るものの時間比の威力で勝り、ヘッドショットがしやすくスコア稼ぎにももってこいの扱いやすさを誇る。 逆に弱いのは「ハンドキャノン」である。 一発の威力こそ最強だが、連射がしづらいため上記2武器に総合火力で劣るばかりか、弾数は改造しても7発までと、数と機動力で攻めてくる雑魚ミュータント相手には相性が悪い。 オンラインランキングが無い PS3版『DIRECTOR S CUT』では搭載されている。 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT 【ざ はうす おぶ ざ でっど おーばーきる でぃれくたーず かっと】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 プレイステーション3Windows(*4) 発売元 セガ 開発元 セガHeadstrong Games 発売日 2012年2月23日 定価 5,980円(税抜) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント グラフィック面はもはやリメイクキャラ、ステージの追加 概要(PS3) Wii版からHD化やステージ等の追加要素を加えた完全版。PS Moveに対応している。 主な変更点 全グラフィックのHDリメイクと各種演出の強化 全体に渡ってセガ側の方で見直されており、演出などほぼ別物と言っていい程に変わっている。 操作キャラのステージ中のセリフも大幅に増えており、B級映画っぽい雰囲気を更に盛り上げてくれる。 レーティングがシリーズ作品では珍しくCERO Z(18歳以上のみ対象)になったことで、海外版との表現規制の差が無くなった。その一方で「人の死体をミンチ機にかける」シーンは死体そのものが無くなっている。これは本作の海外版でも同様。 ボス戦においては、その殆どに新たな攻撃方法が追加され、歯ごたえが若干ながら増した。中にはスローモーションになり、的を撃つことで攻撃をキャンセルするものも。 武器の調整・追加 アサルトライフルが弱体化し、実在する「3点バースト」になった。それでも強力な部類である。 クロスボウの追加。ミュータントに当てると一定時間後に爆発する爆弾矢を飛ばす。 このうち、サブマシンガンと2種のショットガンはグラフィックが1990年代の時代設定により合ったものに変更されている。 但し、時代錯誤な銃がモデル(*5)のアサルトライフルはWii版の時点でムービーシーンにて使用されていた為か、変更が無い。サブマシンガンは何故か日本製で時代錯誤な「9mm機関けん銃」になっており、違和感はWii版の銃(*6)より強くなっている。 ステージ、モードの追加 ヴァーラと今作の追加キャラであるキャンディが操作出来る、いわゆる幕間のステージが2つ追加。 最上位難易度の「ハードコア」モードが追加。ヘッドショット以外ではミュータントが倒せない。 前作でのフィルム紛失していた部分のシーンが「ディレクターズカットモード」にて追加された。 オンラインランキングの追加。 3D表示に対応。 総評(共通) ゲーム性ではナンバリングタイトルには及ばないものの、それでもガンシューとして水準程度に完成度を誇っており、ひと昔前の映画へのリスペクトを以て、また別の「見てて楽しい」を表現した作品。 往年のB級映画ファンや一味違ったHODを楽しんでみたい人向けの作品と言えるだろう。 現在では完全版にあたるPS3版が発売されているため、年齢制限やグロ表現に抵抗が無ければこちらを購入することをお勧めする。 余談 『MAFIA2』に抜かれるまで、Fワードを言った回数が最多の「最も汚いゲーム」として本作がギネス世界記録に認定されていた。 その数なんと1周189回。だいたいワシントンのせい。一見不名誉な称号だが、開発者は「パロディ元であるグラインドハウス作品をリスペクトしており、このような賞を頂けたことは大変嬉しく思います」と謝辞を述べている。 外伝作品ゆえか「リザルトとゲームオーバーBGM」「タロットカードを冠したボス敵」といったシリーズのお約束が無い。 タロットに関しては、『4』が出た時点で大半を使っている状況(*7)であるほか、一部ボスは故意的に作られたものではないことから設定的にも敢えて脱却させた可能性がある。 今作ではゾンビではなくミュータントと呼ばれており、ゲーム中でもGが頑なにミュータントだと言っている。理由は不明。 PC版はPS3版を元に作られたタイピングソフトの『THE TYPING OF THE DEAD OVERKILL』がSteamにて発売された。実際は本来の『HOD~』も収録されているので「一粒で二度美味しい」となるところだが・・・ タイピングの方は過去のシリーズ作と比べてアレンジに乏しく、「タイピングモードも出来る移植」と地味な印象を受ける。また操作キャラがドリームキャストを抱えていないなど、ネタ要素も殆どない。 尚、いわゆる「おま国(*8)」対象のソフトである。 何故か「Fワードを解禁するDLC」だけが購入可能。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DEAD END -"GROOVE RADAR" Special- N S SuperNOVA2 鬼18 95-380 479/75 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/dead_grs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw (x1.5,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=w3da1K3aTGM (x2.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=fEhZ6bIEhqk (1P x1.0,LEFT,NOTE 2P x2.0,LEFT,NOTE) 解説 BPM推移:95-(停止)-190-95-(停止)-95-(停止)-190-(停止)-190(一瞬)-95-380-190(ラスト) 元々はグルーヴレーダーをALL100の正五角形にしようという思いつきで作られた譜面。X3現在ではレーダーの値が一部変わっており、綺麗な正五角形ではなくなっている。 元譜面には無かったソフラン・停止がある。 理不尽配置の応酬。譜面の踏み辛さは元より、見辛さも酷い。更にこの理不尽譜面をまともに交互踏みするためには大半の箇所でスイッチが必要となる。高速地帯は16分踏みの捻り・縦連、低速地帯はFAと同時踏みにより譜面認識が難しい。 序盤のうちに表拍の矢印の色が赤ではなくなる点に注意。中盤以降はほとんど黄色(NOTE)・紫色(RAINBOW)の矢印だらけになる。 BPM190にもかかわらず16分同時3連という目を疑う配置もある。 クリアだけを考えるならまともに踏まずに捨てる矢印を決めてしまう方が格段に楽。中盤の低速地帯を回復地帯にしてゲージを守り切ろう。 コメント 攻略・情報交換 コメント